PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN
Play-to-Learn
PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN
PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN PLAYTO LEARN
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
Tours du monde
TEASER
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
Images de guerre
TEASER
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
Identités
TEASER

Tours du monde

Épisode
№ 1
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
Épisode
2h20
2024-07-12
18:00
hCjsqd5s

Dialogue entre les chercheurs Raphaël Pieroni (HEAD – Genève, HES–SO) et Loeva la Ragione (Gamelab Unil-EPFL), sur le thème des tours du monde.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem

Images de guerre

Épisode
№ 2
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
Épisode
2h35
ijklmnop

Dialogue entre les chercheurs Olivier Zuchuat (Head – Genève) et Guillaume Guenat (Gamelab Unil-EPFL), sur le thème des images de guerre.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Identités

Épisode
№ 3
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
PLAYTO LEARN PLAYTO
Épisode
1h28

Processus
1

Épisode
N° 1
Le lorem ipsum est, en imprimerie, une suite de mots sans signification utilisée à titre provisoire pour calibrer une mise en page, le texte définitif venant remplacer le faux-texte dès qu'il est prêt ou que la mise en page est achevée. Généralement, on utilise un texte en faux

Le lorem ipsum est, en imprimerie, une suite de mots sans signification utilisée à titre provisoire pour calibrer une mise en page, le texte définitif venant remplacer le faux-texte dès qu'il est prêt ou que la mise en page est achevée. Généralement, on utilise un texte en faux

Le lorem ipsum est, en imprimerie, une suite de mots sans signification utilisée à titre provisoire pour calibrer une mise en page, le texte définitif venant remplacer le faux-texte dès qu'il est prêt ou que la mise en page est achevée. Généralement, on utilise un texte en faux

Le lorem ipsum est, en imprimerie, une suite de mots sans signification utilisée à titre provisoire pour calibrer une mise en page, le texte définitif venant remplacer le faux-texte dès qu'il est prêt ou que la mise en page est achevée. Généralement, on utilise un texte en faux

Le lorem ipsum est, en imprimerie, une suite de mots sans signification utilisée à titre provisoire pour calibrer une mise en page, le texte définitif venant remplacer le faux-texte dès qu'il est prêt ou que la mise en page est achevée. Généralement, on utilise un texte en faux

Processus
Tours du monde
Épisode
N° 1
Lorem Ipsum - All the facts - Lipsum generator
Lorem Ipsum - All the facts - Lipsum generator
Lorem Ipsum - All the facts - Lipsum generator
Lorem Ipsum - All the facts - Lipsum generator
Lorem Ipsum - All the facts - Lipsum generator
Lorem Ipsum - All the facts - Lipsum generator

Processus
2

Épisode
N° 2

Processus
3

Épisode
N° 3

Le projet « Play-to-Learn » a pour objectif de faire dialoguer les cultures des sciences sociales et du jeu vidéo afin de partager les connaissances académiques au plus grand nombre et de renouveler la perception habituelle du médium vidéoludique.

Il prend la forme d'une émission audiovisuelle interactive disponible sur YouTube. Chaque épisode, à la scénographie spécifique, propose à un·e chercheur·euse d'échanger de façon interactive avec un·e spécialiste des jeux vidéo. Ce dispositif singulier d’entretien permet d’explorer des grandes thématiques reliant gaming et sciences sociales.

CONFÉRENCES

Anthony Masure, Guillaume Helleu, « Play-to-Learn : un dialogue entre jeu vidéo et sciences sociales », communication à Hiflow, cycle Humain(s) – Opus 2, « Gaming & numérique : nouveaux terrains de développement humain », 10 octobre 2023
Voir les slides

Anthony Masure, Guillaume Helleu, « Play-to-Learn: A dialogue between video games and social sciences », HEAD – Genève, symposium Game Design « Playing with stories that matter, How narration drives innovation in game design », 12 octobre 2023.
Voir la vidéo

Anthony Masure, Guillaume Helleu, Thibéry Maillard, « Play-to-Learn : un dialogue entre jeu vidéo et sciences sociales », communication au GIFF / Geneva Digital Market, session « Gamification of Cinema: le livestream au secours des industries audiovisuelles ? », 7 novembre 2023
Voir les slides

2023

28 mars 2023
Obtention du fonds « Scientainment »
Financement de la fondation Gebert Rüf obtenu au 1er tour.

13 juil. 2023
Rencontre
Discussion avec Laurent Di Filippo et Stacie Petruzzellis de l'Université de Lorraine.

10 oct. 2023
Conférence HiFLOW
« Gaming & numérique, Nouveaux terrains de développement humain »

10 oct. 2023
Rencontre avec Léopold Chrétiennot et Antoine Klein
Discussion avec les responsables de la Maison de l'étudiant de l'Université de Lorraine.

12 oct. 2023
Symposium Game Design
« Playing with stories that matter, How narration drives innovation in game design »

21 oct. 2023
Playground N°1
Premier tournage avec les caméras MEVO multicam (Logitech)

6 nov. 2023
Rencontre pré-GIFF
Dîner avec Fibre Tigre et Lev Fraenckel (Serial Thinker)

7 nov. 2023
GDM GIFF
Gamification of cinema: le livestream au secours des industries audiovisuelles

2024

9 fév. 2024
Tournage du 1er épisode
Premier épisode « Tours du Monde » tourné avec Raphaël Pieroni (HEAD – Genève, HES–SO) et Loeva la Ragione (Gamelab UNIL EPFL) dans le train Belle-Époque.

19 fév. 2024
Préparation de l'épisode N°2
Workshop transversal lors de la Semaine de tous les possibles (HEAD – Genève)

23 fév. 2024
Épisode N°2
Réalisation de l'épisode N°2 « Images de guerre » avec Olivier Zuchuat (HEAD – Genève, HES–SO) et
Guillaume Guenat (Gamelab UNIL EPFL)

23 mars 2024
Épisode N°3
Tournage de l'épisode N°3 « Identités » avec Saul Pandelakis (Université Toulouse – Jean Jaurès) et
Vincent Moulinet (Fabbula)

12 juin 2024
Épisode N°4
Tournage de l'épisode N°4 « Spatialités » avec Nicolas Bailleul, Hortense Boulais Ifrene et Lorena Lisembard, (Université Paris 8).

21 août 2024
Identité visuelle de Simon Renaud
Lancement de la nouvelle identité visuelle sur les comptes YouTube et Instagram.

2025

12 fév. 2025
Soirée de clôture.
Présentation du projet aux partenaires @Pulse

Anthony Masure

Anthony Masure est professeur associé et responsable de la recherche à la HEAD – Genève (HES-SO). Par le biais du design, il cherche 
à réorienter les technologies émergentes (IA, blockchain, gaming) pour façonner un avenir plus soutenable.

→ Site Web
→ Instagram
→ Mastodon
→ Linkedin
Guillaume Helleu

Guillaume Helleu est architecte, Web3 strategist et chercheur associé à la HEAD – Genève (HES-SO). En 2022 il cofonde Hint3rland, un studio de création pour le monde décentralisé.

→ Linkedin
→ Instagram
Thibéry Maillard

Thibéry Maillard est designer d’interaction et graphic recorder. De formation scientifique, il développe un intérêt pour la visualisation de phénomènes complexes. Il enseigne dans des écoles de design et en formation professionnelle.

→ Site Web
→ Instagram
→ LinkedIn
→ Mastodon
Florie Souday

Florie Souday est une artiste et designer basée à Paris, spécialisée en arts numériques. Ses projets explorent la fragilité de la mémoire, l'impact de l'enfance sur l'identité, et la puissance des mythes et légendes dans les récits contemporains. Elle est membre du collectif Distraction.

→ Site Web
→ Insta
→ LinkedIn
Laurent Di Filippo

Maître de conférences en sciences de l’information et de la communication, fondateur du groupe de recherche « Cultures et mondes ludiques », université de Lorraine

1re rencontre : 4 mars 2024
Site internet
→ lien
voir la vidéo
Léopold et Antoine

e-Maison des étudiants, Université de Lorraine

1re rencontre : 4 mars 2024
Simon Da Silva

Game designer, Genève

1re rencontre : 4 mars 2024
Jimmy Roura

vidéaste, HEAD – Genève

Fibre Tigre

Scénariste de jeux vidéo, fondateur de Game of Roles, une émission de jeux de rôle en live streaming sur Twitch, 450’000 followers sur YouTube

Douglas Edric Stanley

chargé de cours, HEAD – Genève, spécialiste jeu vidéo et IA

Swann Pichon

chargé de cours HEdS Genève, spécialiste jeu vidéo

Florian Guillaume

In:Expeditions, Paris

Silvio Rebholz

Master Product Design ECAL, étudie les setup de plateaux TV

Ouvrages

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

à propos de Virtual Architecture

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

à propos de VR/Metaverse

The Aesthetics of Atmospheres, Gernot Böhme, Jean-Paul Thibaud,

Play-to-Learn x FibreTigre

Meet & Talk N°1 | GDM GIFF 30 novembre 2023

Play-to-Learn x Nicolas Tilly

Meet & Talk N°2 | 11 décembre 2024

Play-to-Learn x Thibaut Brunet

Meet & Talk N°3 | 11 décembre 2023